home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Game-Power / Amiga Game-Power.iso / 5 x 5 / 5_mal_5.dok < prev    next >
Text File  |  1994-05-20  |  5KB  |  105 lines

  1.  
  2.  
  3.                               Fünf mal Fünf
  4.                              ---------------
  5.                       (w) 1993 by Michael Taupitz
  6.  
  7.             Basierend auf der gleichnamigen SAT1-Spielshow
  8.  
  9.  
  10.  
  11.    I. DAS SPIELPRINZIP :
  12.  
  13.       Wie der Name verrät ist das Spielprinzip nicht mehr ganz neu, jedoch
  14.       sehr reizvoll, es auf dem Amiga umzusetzen.
  15.  
  16.       Verzichtet habe ich auf einen Pseudo-Mehrspielermodus, da alle Ein-
  17.       gaben über Tastatur gemacht werden müssen. Und so schnell den Platz
  18.       wechseln, ist fast unmöglich; außerdem wären zu viele Ungerechtig-
  19.       keiten die Folge.
  20.       Deshalb habe ich mich auf das eigentliche Spielprinzip konzentriert.
  21.  
  22.       Im ganzen erinnert es an Mastermind. Gesucht wird ein Wort mit fünf
  23.       Buchstaben. Um es zu erraten haben Sie dazu fünf Versuche. Nach jedem
  24.       Versuch teilt Ihnen der Computer mit, ob die Buchstaben im gesuchten
  25.       Wort enthalten sind, und ob Sie an der korrekten Position stehen.
  26.       Um das ganze zu erschweren, gibts noch ein knackiges Zeitlimit. Die
  27.       verbleibende Zeit läuft rechts der Null entgegen.
  28.       Das Spiel endet wenn Sie auch im fünften Versuch das Wort noch nicht
  29.       erraten haben, oder wenn Die Zeit verstrichen ist.
  30.       Je nach der Anzahl der Versuche wird der Score gebildet, Schnelldenker
  31.       mit Glück erreichen höhere Scores.
  32.  
  33.   II. PROGRAMMSTART :
  34.  
  35.       Nach dem Laden erscheint das Titelbild mit Info über die PD-Serien,
  36.       denen es gestattet ist, dieses Programm in Ihre Serie aufzunehmen.
  37.       Durch Drücken der linken Maustaste geht es dann weiter.
  38.  
  39.  
  40.  III. SO WIRD GESPIELT :
  41.  
  42.       In dem nun erscheinenden kleinen Menü können Sie das Spiel beginnen
  43.       durch Drücken der SPACE-Taste (oder mit ESC beenden).
  44.  
  45.       Wenn Sie das Spiel gestartet haben, gibt Ihnen der Computer den er-
  46.       sten Buchstaben vor, und erwartet Ihre Eingabe. Erlaubt sind nur Buch-
  47.       staben (inkl. Ä,Ö,Ü). Wenn Sie das Wort eingegeben haben, drücken Sie
  48.       Return; der Comupter zeigt Ihnen nun an, ob die Buchstaben im Wort
  49.       vorhanden sind. Buchstaben mit einem Kreis unterlegt sind im gesuchten
  50.       Wort vorhanden jedoch auf der falschen Position, Grün unterlegte sind
  51.       an der richtigen Position.
  52.       Wenn Sie das richtige Wort eingegeben haben, folgt sofort eine neue
  53.       Runde, und Ihr Zeitlimit wird aufgestockt.
  54.       Sollten Sie es nicht in der Zeit schaffen, oder auch der fünfte Ver-
  55.       such falsch sein, so endet das Spiel. Der Computer zeigt Ihnen dann
  56.       fairerweise das gesuchte Wort. Durch Druck der SPACE-Taste gelangen
  57.       Sie wieder ins Menü.
  58.  
  59.   IV. WÖRTER :
  60.  
  61.       Ich habe bereits eine ganze Menge Wörter eingegeben, jedoch ist es
  62.       reizvoller, wenn jeder den Wortbestand weiter aufstockt.
  63.       Das geht Folgendermaßen :
  64.             Im Menü drücken Sie die HELP-Taste; nun gelangen Sie in den
  65.             EDIT-Modus. Der Computer erwartet Ihre Eingabe, welche Sie mit
  66.             Return abschließen. Nun teilt Ihnen der Computer mit, ob das
  67.             Wort schon vorhanden ist, oder neu hinzukommt. Bei einem bereits
  68.             vorhandenen Wort erwartet der Computer, das Sie die F1-Taste be-
  69.             tätigen, bei einem neuen reicht die SPACE-Taste. Dies habe ich
  70.             deshalb gemacht, um unnötige Fehler bei der Eingabe zu vermeiden.
  71.             Verlassen können Sie den EDIT-Mode, wenn Sie statt Space/F1 die
  72.             ESC-Taste betätigen. Stellen Sie bitte vorher sicher, daß die 
  73.             Disk nicht schreibgeschützt ist, da ansonsten ein Absturz die
  74.             Folge wäre. Der Computer schreibt nun das File `Datas` neu.
  75.  
  76.        Wenn jemand dieses Programm in eine andere Sprache übertragen möchte,
  77.        kann er zum einen mir schreiben oder selbst mit einem File-Monitor
  78.        im File `Datas` die Wörter in seiner Landessprache abändern. Die
  79.        Wörter stehen dort dicht an dicht.
  80.  
  81.    V.  FILES & COPYRIGHT :
  82.  
  83.        Das Programm ist PD, darf jedoch nur von den im Titelbild angegebenen
  84.        PD-Serien vertrieben werden für max. 3,- !!
  85.  
  86.        Die zugehörigen Files :    5_mal_5
  87.                                   5_mal_5.info
  88.                                   5_mal_5.DOK
  89.                                   Datas
  90.  
  91.        Das Copyright an der Idee liegt bei SAT1.
  92.  
  93.    VI. ANREGUNGEN & KRITIK :
  94.  
  95.        Für Anregungen bin ich immer dankbar, und konstruktive Kritik nehme
  96.        ich auch entgegen. Meine Adresse :
  97.  
  98.                         MICHAEL TAUPITZ
  99.                         JAHNSTRASSE 4
  100.                         53879 EUSKIRCHEN
  101.  
  102.       Und nun viel Spass mit dem Programm !!
  103.  
  104.  
  105.